viernes, septiembre 07, 2007

¡Hagamos un Wiki!

"Wiki" viene del hawaino wiki-wiki! que significa "rápido".

Pero un wiki en la web, es algo más que rápido, es poder organizarnos mejor para producir un trabajo. Así, un "wiki" es un sitio web en donde varios usuarios pueden editar, borrar, enlazar y modificar el contenido de manera colaborativa.

Edit, Save y Link, son las tres claves de un wiki, que es muy, muy fácil de manejar.

¿Wikipedia es un wiki? Sí, por supuesto. Miles de usuarios en todo el mundo participan de wikipedia ampliando, corrigiendo y desarrollando contenidos. Es el ejemplo más representativo de lo que puede lograrse con esta tecnología y un riguroso criterio de edición.

Por lo demás, les dejo este video que explica mucho más claro como funciona una wiki y para qué sirve... enjoy!



Y para completar esto... he aquí una muestra de como funciona uno de los servicios de wiki más populares:

martes, agosto 07, 2007

Copyright en la web

La propiedad intelectual en la Red

Alguien a quien alguna vez conocí había dicho “el esoterismo se terminó cuando se inventó la fotocopiadora”. La hiperbólica frase, allá por los noventa, podría acaso parecer irreverente, pero en efecto, proféticamente, anticipaba cambios drásticos sobre la distribución del conocimiento e incluso sobre la propiedad intelectual.

¿Es posible “proteger” nuestras obras en la red? ¿Qué sentido tiene hoy dicha protección? ¿O es tan solo un negocio para abogados expertos en litigios capciosos?

Muchos de nosotros, consideramos que si bien nuestras producciones intelectuales pueden permitirnos el lucro (de hecho, este blog está inscripto en el programa adsense), ellas están abiertas a los aportes que otros puedan hacer e incluso a difundirlas. Y de este modo, consolidamos nuestra participación cooperativa en la red.

Las licencias Creative Commons han interpretado esta necesidad de muchos de nosotros y han puesto a nuestra disposición una herramienta que nos permite conceder permisos para la transformación y difusión del material que hemos creado. Este concepto, a veces un poco difícil de explicar, esta desarrollado de forma muy ingeniosa por el siguiente video, no se lo pierdan.




Creative Commons License


This obra by
Graciela Paula Caldeiro is licensed under a
Creative Commons Atribución-No Comercial-Compartir Obras Derivadas Igual 2.5 Argentina License.

martes, julio 24, 2007

¿Quién manda en el hormiguero?

Todos los días, antes de salir, las hormigas forrajeras esperan mecánicamente el regreso de las hormigas patrulleras que salen por la madrugada. Ellas se identifican por el olor, y sus son antenas el órgano que transmite tal información. Así, al regresar al hormiguero, las patrulleras tocan las antenas de las forrajeras. Cuando una forrajera entra en contacto con una patrullera, recibirá un estímulo sensorial específico. Y si ésta información se repite por intervalos no mayores a diez segundos entre cada toque, la hormiga saldrá de patrullaje con la misión de continuar la búsqueda de alimentos. De esta forma, la “decisión” de salir o no salir, dependerá de la frecuencia de contacto con otra hormiga regresando exitosa de su recolección de alimentos. ¿Y por qué es tan relevante esta frecuencia de contacto? Lógica pura, si una hormiga saliera y no hallara comida, encontrara un depredador en su camino o algo le impidiera regresar, no llegaría nunca al hormiguero. El que sean muchas muchas hormigas las que regresan sanas y salvas a “casa”, es indicador de expediciones exitosas para el acopio de provisiones. Con un simple mecanismo, es posible que la comunidad de hormigas regule el comportamiento grupal, aun cuando cada hormiga no tenga la capacidad de comprender la administración de recursos en términos globales.

En síntesis: todo el hormiguero logra comunicarse y tomar decisiones relevantes para la continuidad de la comunidad. Lo que cada hormiga sabe del todo es limitado, pero la suma de diferentes pequeños fragmentos de información, permite una conducta colectiva claramente conveniente para el grupo.

El comportamiento de las hormigas ha inspirado la creación de sistemas de logística muy complejos que permiten decisiones como la selección de la ruta más óptima y rentable para el transporte de insumos, horarios de aerolíneas o el movimiento de robots militares. Aunque de todos estos ejemplos, si de aplicaciones humanas se trata, no sería descabellado considerar mucho más emblemático y cercano a la misma Internet, como un claro exponente de este comportamiento colectivo en donde juntos somos más inteligentes que de manera aislada. Así, el modo en que Google aprovecha la información que aportan numerosísimos usuarios en todo el mundo para jerarquizar las millones de páginas disponibles en la web o la utilización masiva de etiquetas para organizar la información on line... o los aportes aparentemente anárquicos de miles de usuarios en todo el mundo para construir la más enorme y variada enciclopedia nunca concebida (Wikipedia), son ejemplos evidentes de que la sabiduría colectiva existe y no solo es eficiente aplicada a la lógica de enjambres y hormigueros.

Ver artículo completo

Como muestra, basta un botón

Alguien en la red se tomó el trabajo de realizar esta compilación asombrosa reuniendo fragmentos de 40 videos diferentes subidos a You Tube sobre el mismo tema. Otra que el todo y la suma de las partes.... ¿no es extraordinario?

sábado, junio 30, 2007

¿Qué son las redes sociales?

Cuando una red de ordenadores conecta gente, constituye una red social. Así como una red de ordenadores es un conjunto de máquinas conectadas por un conjunto de cables, una red social es un conjunto de personas (u organizaciones u otras entidades sociales) conectadas por un conjunto de relaciones sociales significativas. (Barry Wellman, 1997)

Y por lo demás, he aquí una explicación facilísima. Enjoy!







Esta obra está bajo una
licencia de Creative Commons.

viernes, junio 08, 2007

Second Life, ¿Un sueño con libre albedrìo?



¿Alguna vez imaginaron volar? ¿Caminar bajo el agua? ¿Construir un mundo propio? ¿Transofmar el cuerpo o el rostro, cambiar de ropa, conocer en instantes a personas de todo el mundo? ¿Esfumarnos de los problemas y aparecer en otro mundo? Los entornos virtuales nos llevan a experiencias lúdicas realmente sorprendentes, que vale la pena conocer. Hace apenas un par de años atrás, cuando me preguntaba por la disociación de la personalidad en un entorno virtual, casi no podría haber concebido que tan rápidamente pudiera desarrollarse un juego de simulación social tan atrapante y creativo como Second Life.



Luego de un breve recorrido por el tutorial, me lanzé a volar. Intercambie breves diálogos con un tunesino que hablaba muy poco inglés, entré luego en un espacio japonés en donde se prendió fuego a lo que decidí esfumarme rapidamente. Luego de varias vueltas por un espacio increíblemente onírico, encontré una suerte de “centro cultural” made in Argentina... y para mi sorpresa, di con una hermosa pintura de Xul Solar (una de mis favoritas). Maravilloso. La travesía es definitivamente alucinante.

Second Life (Segunda Vida) es una plataforma tridimensional fundado por Philip Rosedale y Linde Lab. Probablemente inspirado en juegos como Sim City o The Sims, esta experiencia lúdica otorga al participante la facultad de adoptar una identidad (“materializada” a través de un avatar 3D) a travès la cual interactuará con otros jugadores y con un entorno virtual que puede eventualmente transformar para provecho propio y ajeno.

Second Life posee una economía propia, que opera como un mercado real. Se pueden vender y comprar objetos. Hay tiendas de todo tipo. Tiene su propia moneda que son los dólares Linden. Y aunque la participación básica en el juego es gratuita, para poseer y construir en la tierra, debe pagarse un abono mensual. Y como en el mundo real, los costos se modifican conforme a las leyes de oferta y demanda. Hay tambièn sistemas de donaciones para ayudar a novatos y la posibilidad de comprar Lindens con dolares de verdad para quienes tuvieran poca paciencia. Pero tambièn puede uno hacerse millonario de la nada... fabricando objetos y probando su suerte como vendedor ambulante. Tambièn hay algunos trabajos que uno puede hacer, como bailar unos minutos en algùn lugar para atraer visitantes o permanecer sentado por horas en un determinado lugar con fines marketineros.

El contenido "para adultos" en Second Life, no es un tema menor... abundan los burdeles virtuales, por supuesto. Para gustos hay colores, decía un amigo de la red. Supongo que será cuestión de diferenciar entre lo que a uno le gusta... y lo que no.

La popularidad de Second Life ha atraído a empresas comerciales y también a políticos que buscan el entorno como un espacio para la propaganda. En las ultimas elecciones de la ciudad de Buenos Aires, Telerman ganò en Second Life. Lo cual no me sorprende en absoluto(cuestiones de imagen y targets).



¿Alguna vez vivieron una experiencia de simulación como ésta? Los desafío a preguntarte quiénes llegamos a ser en Second Life. ¿Somos nosotros mismos, sólo una parte, lo que no nos atrevemos a ser... o simples personajes de ficción que movemos a nuestro antojo como una novela que protagonizamos caprichosamente, pero que nos es ajena?